Загрузка...

Trendmap

Trendmap* - перспективная реальность! Trandmap - новый подход к анализу, карта развития и перспективного движения процессов и систем.

Прогнозы/перспективные модели

     

Недавно Ричард Уотсон  закончил работу над годовой картой тенденций, основанной  на схеме метро. В этом году он был более амбициозным, создав весьма подробную карту, начиная с 2010 по 2050 годы.

 

trends_and_technology_timeline_2010.pdf


TrendsTimeline2010.jpg

Megatrends тенденции КАРТЕ 
- Старение 
- Смещение на восток 
- Глобализация 
- Локализация 
- Оцифровка 
- Индивидуализация 
- Волатильность 
- Индивидуализм 
- Экологические изменения 
- Устойчивость 
- Долг 
- Урбанизация

Джереми Гатч (Jeremy Gutsche) опубликовал свой список 20 трендов в сфере потребительских рынков

Культура аренды, поиск «другого лучшего» и новые жилища городских кочевников 

20. Реальная персонализация (Tangible Personalization) 

В прошлом году появились персонализированные куклы bobbleheads, персонализированную одежду и персонализированные сувениры ручной работы. В этом году финансовый кризис усилил этот тренд, поскольку люди начали отказываться от дорогих роскошных товаров в пользу более простых и старались покупать более персонализированные подарки. 

19. Вперед к самообслуживанию (Unservice Forward) 

Наиболее передовые предприниматели вовлекают клиентов в самообслуживание. Тренд прослеживается везде: от баров, где вы сами можете налить себе пива, до отелей без обслуживающего персонала. Самообслуживание не только позволяет владельцам бизнеса сэкономить, но и дает клиентам чувство независимости и творческой вовлечённости в процесс. 

18. Павлиннообразность (Peacocking) 

Яркая одежда, аксессуары и косметика – товары нового яркого движения, которое противостоит мрачной рецессии. Павлинообразность делает акцент на ярких, бросающихся в глаза цветах. Чтобы привлечь к себе внимание, не обязательно посещать дорогие бутики дизайнерской одежды 

17. Культура аренды (Rental Culture) 

Драгоценности, одежда, детские игрушки и предметы искусства и много что еще можно взять в прокат. Компании, предлагающие взять в аренду необычные вещи, появились в 2008 году, но благодаря рецессии идеи временного обладания, фальшивого статуса и обмена товарами стала лишь популярнее. 

16. Полуформальность (Half Formal) 

Полуформальность – это сочетание шорт с костюмным пиджаком, блейзеров с джинсами и укороченным пиджаком… Молодые профессионалы придают шик стилю бизнес-casual за счет привнесения в стиль casual элементов формального стиля 

15. Совместность (Prodependancy) 

Пары следующего поколения гораздо в большей степени чем пары предыдущего поколения готовы жить вместе. Финансовый кризис усилил этот тренд, породив спрос на совместные товары и услуги вроде парных татуировок, взаимодополняющих предметов одежды и декора 

14. Придирчивым быть не сложно (Not-So-Tricky Picky) 

Мы видели как импортная еда, вроде тофу, прошла пусть от экзотической новинки до рядового товара. Сейчас мы видим рост числа товаров, которые созданы для узкой целевой аудитории, вроде приверженцев безглютеновой диеты, вегетарианства или веганства. Сейчас уже не сложно быть придирчивым. 

13. Медицина без врачей (DIY Healthcare) 

Приготовьтесь к наступлению эпохи, в которой врачей заменяют диагностические устройства карманного размера, часы с датчиком стресса и приборы, определяющие оптимальное время для зачатия. Бесплатная медицина по-прежнему недоступна многим американцам, и потребители думают о том как можно заботиться о собственном здоровье, не обращаясь к врачам. 

12. Ностальгический маркетинг (Nostalgia Marketing) 

Сказочные драгоценности для взрослых, татуировки с персонажами детских сказок, фотосессии в стиле «Алисы в Стране чудес» свидетельствуют о том, что потребители бегут от мрачной реальности в страну сказок и счастливого детства. Популярность фильмов Там, где живут чудовища «Where The Wild Things Are» и «Алиса в Стране чудес» служат еще одним подтверждением актуальности тренда. 

11. Вовлечение групп потребителей в рекламную кампанию (Crowdsourced Campaigns) 

Несколько лет назад была очень популярная идея вовлекать потребителя в создание рекламных роликов. Сейчас речь идет о привлечении целых групп потребителей к созданию рекламных роликов. 

10. Показная уязвимость (Exposed Vulnerabilty) 

Социальные сети изменили наши представления о труднодоступности звезд, икон шоу-бизнеса или даже наших друзей. Cейчас эта открытость выходит на новый уровень: знаменитости обсуждают в Twitter рождение своих детей, а звезды шоу-бизнеса выкладывают в сети неретушированные или же скандальные фотографии. 

9. Эмоциология (Emotionology) 

Эмоции теперь есть не только у людей. Ваше настроение могут выражать драгоценности, которые вы носите, ваш плейлист, ваш мобильный телефон. Ученые и технологи исследуют мир эмоций, стремясь понять как сделать технику более эмоциональной 

8. Упрощение (Simpletising) 

Товары в упаковке, похожей на фрукты, пакеты молока с коровьими сосками и вино с фонетической этикеткой «Vee-Noh” позволяют выделить продукт в общем рекламном шуме. Ясность образа также соответствует тяге потребителя к простоте. 

7. Эко-архитектура городов (Ecopolitan) 

Эко-архитектура становится все более популярной причем проекты могут быть самыми разными: от подземных, до плавающих или высотных. Речь порой идет не просто о внесения эко-элементов в городскую среду, но о создании целых эко-городов. 

6. Зеленоприборы (Greenpliances) 

Посудомоечные машины без порошка, миниатюрные стиральные машины и посудомойки в книжных полках не только помогают минимизировать вред, наносимый окружающей среде, но также экономят ваши деньги. 

5. Новые жилища городских кочевников (Nomadabodes) 

Финансовый кризис и буйная фантазия архитекторов породили множество уникальных вариантов временных домов. Портативные дома, футуристические дома на воде, акваархитектура и жизнь в кубических домах – лишь некоторые из проектов новых жилищ 

4. Ритейл в стиле поп-арт (Pop-Uptailing) 

В сфере розничной торговли поп-арт, с его ставкой на неожиданность и эксклюзивность, позволяет привлечь внимание к товарам и быстро завоевать новые рынки. Вертящиеся вешалки и бар внутри контейнера для морских перевозок – лишь некоторые из идей ритейла в стиле поп-арт 

3. Сменный стиль жизни (Life-Swapping) 

Сегодня вы можете поменять дом, предметы искусства, поставщика услуг или даже весь свой гардероб целиком. Кризис влияет на жизнь, но многие не хотят менять привычный образ жизни и поэтому придумывают различные варианты обмена, бартера и других операций, которые могут улучшить их жизнь 

2. Самодельный декор (DIY Décor) 

Хобби, произведения искусства, сделанные своими руками, самодельная мебель – прекрасный вариант для тех, у кого немного денег. Не выбрасывайте старые мячики от пинг-понга, винные бутылки или пластиковые бутылки – они пригодятся вам для декорирования вашего дома. Никогда прежде самодельный декор не был таким доступным и повсеместно признанным. 

1. Поиск «другого лучшего» 

Сейчас в моде винтаж, функциональная одежда от кутюр, вещи малоизвестных брендов и недорогие украшения. За прошедший год люди стали менее подвержены безудержному консьюмеризму и стали связывать понятие жизненного успеха, не с обладанием вещами от известных брендов, а с пользованием функциональными продуктами и приобретением полезного жизненного опыта. Соответственно, вместо покупки самых дорогих товаров самых известных брендов, люди выбирают товары новых марок в поисках «другого лучшего» 

Компания J’son & Partners Consulting опубликовала новое исследование российского рынка интернет-порталов.

Как отмечают аналитики J’son & Partners, эра бесплатного Интернета заканчивается, и порталы перестают быть просто рекламной площадкой, пытаясь зарабатывать на платных услугах для своих пользователей.

Так называемые "старожилы"Рунета (такие порталы, как "Яндекс", "Рамблер"и другие) в большинстве своем придерживаются рекламной модели, в то время как более молодые проекты начинают получать доход напрямую от посетителей. Пользователям предлагают все больше способов потратить деньги в Сети, начиная с покупки товаров в онлайн-магазинах и загрузки программного обеспечения и заканчивая созданием оригинального персонажа онлайн-игры.

По данным исследовательской компании TNS Web Index, число уникальных пользователей, хотя бы единожды за месяц посетивших сайты «Яндекса», уменьшилось на 4% относительно апрельского результата и составило 18,18 млн человек. Портал Mail.Ru за май набрал 17,8 млн уникальных пользователей, что на 5,3% меньше, чем в апреле.

У социальной сети «Одноклассники» месячная аудитория сократилась на 7,4% — до 11,96 млн; у сети «ВКонтакте» — на 1,2% (до 13,3 млн). Livejournal.com (ЖЖ) привлек 7,4 млн пользователей (снижение на 9,7%), а сайты медиахолдинга «РБК Информационные системы» посетили 13,3 млн, что на 7,7% меньше апрельских показателей. Самое значительное сокращение аудитории — на 10,8% — наблюдалось у Rambler Media, на чьих ресурсах побывали за месяц 10,5 млн.

Агентство Think!McCann Erickson провело исследование потребительских трендов, вторая волна которого, по мнению исследователей, выявила влияние новой кризисной реальности на ожидания и поведение потребителей.

 

Все тренды были разделены на 4 «макронаправления»: «истоки», «самореализация», «индивидуализация», «время и прогресс».
 
В «истоках» выявлены следующие тенденции:
Здоровый образ жизни, Эколайф во всех проявлениях (включая экоответственность и экомоду), Традиционализм (украинизация, этноренессанс), Назад в детство, назад в прошлое (ретромания), Домашний уют, Бюджетный образ жизни.
 
В части «самореализация»:
Интеграция, Живи сейчас, Совершенствуйся, Креативное поколение, Скейпизм (уход за собой и временный уход от реальности).
 
В направлении «индивидуализация»:
Статусность, Рынок уникальности (эксклюзивность) 
 
В направлении «время и прогресс»:
Виртуальная жизнь (интернет во всех проявлениях), Техномир (многофункциональность, связь везде), Время-деньги.

 

 

25 мая Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты опроса, посвященного тому, как россияне оценивают нынешнюю ситуацию в стране и в своей жизни, какие прогнозы делают, какую стратегию поведения предпочитают во время экономического кризиса, и приспособились ли они к переменам, произошедшим в стране за последние полгода. Опрос проводился 16-17 мая. Результаты этого исследования представлены ниже.

По данным ВЦИОМ, ситуация в стране все чаще кажется россиянам нормальной, причем доля опрошенных, по мнению которых все нормально, продолжает расти и ныне составляет 41%. В основном это жители Дальнего Востока (45%) и Поволжья (44%). Примечательно, что ровно столько же россиян — 41% — по-прежнему уверены в том, что все плохо — чаще это жители Сибири (45%) и Урала (48%). Еще 6% опрошенных полагают, что все ужасно — такого мнения, например, придерживается каждый десятый житель Дальнего Востока. Лишь 4% россиян уверены, что все хорошо. Малообеспеченные россияне в большинстве своем склонны считать, что в стране все плохо (64%). Остальные группы респондентов в основном придерживаются точки зрения, что все нормально (50-55%).

Среди опрошенных исследователями россиян по-прежнему доминирует доля тех, кому жить трудно, но еще можно терпеть (68%). Чаще об этом сообщают россияне старше 45 лет (71-73%) и респонденты со средней или более низкой самооценкой материального положения (70-71%). Среди респондентов больше тех, для кого ситуация благоприятная (19%), нежели тех, кто уже не может переносить бедственное положение (11%). Первые в основном встречаются среди 18-24-летних и высокообеспеченных (33% и 60% соответственно) граждан, последние — среди опрошенных старше 60 лет (16%) и малообеспеченных (24%).

Согласно исследованию NPD «Тренды развлечений Америки», жители США постепенно утрачивают интерес к киноновинкам, зато все больше времени уделяют различным видам игр.

Так, даже несмотря на выход в прокат таких культовых фильмов, как «Терминатор-4: да придет спаситель», «Звездный путь» и «Люди Икс-4. Начало. Росомаха», NPD получила печальную для американской киноиндустрии статистику. За последние шесть месяцев около 63% жителей США играли в видеоигры, в то время как только 53% хотя бы раз сходили в кино.

Как утверждают аналитики, рост играющей аудитории вызван популяризацией различных интернет-магазинов наподобие iTunes AppStore, а также социальных сетей со своими встроенными развлекательными приложениями. При этом, как сообщает NPD, примерно треть всех геймеров за последний год приобрели домашнюю или портативную консоль, а в среднем играющий пользователь тратит около $38 на «различные типы игрового контента».

Хотя до сих пор наибольшие продажи наблюдаются у традиционных игровых продуктов (приставки и игры), популярность различных развлекательных сетевых сервисов и интернет-игр растет с огромной скоростью. Согласно результатам исследования, люди находят игры на развлекательных сайтах, в социальных сетях, на своих мобильных телефонах и в онлайн-магазинах приложений

Подкомитет по технологическому развитию Госдумы усмотрел в социальных сетях потенциальное средство вовлечения граждан в политическую и экономическую жизнь страны. 28 апреля председатель подкомитета Илья Пономарев провел в Москве круглый стол под злободневным названием «Новые социальные информационные технологии против кризиса», на котором предложил обсудить, являются ли социальные сети «прообразом экономического, политического и общественного управления будущего».

По мнению Пономарева, разочаровавшись в традиционных общественных институтах, граждане стали реализовывать себя в социальных сетях. И теперь, как предположил он, в Web 2.0, возможно, концентрируется тот самый средний класс, на который возлагает надежды правящая партия.

Эксперт фонда «Общественное мнение» Павел Лебедев привел данные проведенного в марте исследования. Аудитория Internet растет, несмотря на кризис. Сегодня среди горожан старше 12 лет 40% выходят в Сеть по крайней мере ежемесячно и 44% — хотя бы раз в полгода. Еще 18% хотели бы пользоваться Internet, но пока не имеют такой возможности.

Пользователи социальных сетей и блогов, которых Лебедев назвал «погруженными в Web 2.0», составляют 46% месячной аудитории, или 18% городского населения. 54% «погруженных» — женщины. Их средний возраст — 29 лет. 35% группы имеют высшее образование. Они чаще обращаются к новостным, поисковым и иным сервисам и больше доверяют информации, полученной в Сети, чем телевидению.

А главное, в случае ухудшения материального состояния «погруженные в Web 2.0» готовы брать ситуацию в свои руки — искать дополнительный заработок, осваивать новые виды деятельности, менять место жительства. Городское население в целом, напротив, склонно к пассивным методам — экономии, обращению за помощью к знакомым или вообще бездействию.

На основании всего этого Лебедев сделал вывод о том, что пользователи социальных сетей действительно являются «прообразом нового среднего класса». Тем не менее пока они социально активны только в Сети.

«Теперь задача — применить активность этих людей для решения социальных и политических проблем», — подытожил Лебедев.

Директор компании «Политика 2.0» Игорь Эйдман заговорил о «переходе от коммуникации к социальному сотрудничеству, которое дает реальные преференции — экономические, политические и прочие». В далекой перспективе Эйдмону видится нечто стратегическое. Например, «общественно-политические структуры в Internet, которые живут по законам прямой демократии» (то есть, по версии Эйдмана, все их члены напрямую общаются между собой), или же сетевые экономические объединения.

Уже сейчас, например, пользователи могли бы собираться в группы для осуществления коллективных закупок у производителей и оптовиков. Или для получения скидок на услуги, например, в ресторанах или спортивных клубах.

Участники круглого стола не избежали и темы опасностей, кроющихся в социальных сетях. Член рабочей группы по развитию информационного общества Общественной палаты РФ Мария Лазарева заявила о необходимости разработать единый кодекс «правил поведения» для всех Web-сайтов.

Хозяева сайтов ответили, что они и так контролируют ситуацию. А эксперт Института развития информационного общества и автор проекта закона об Internet Юрий Храмов отметил, что пресекать противоправную деятельность с использованием Internet правоохранительным органам мешает отсутствие не законов, а желания. Автор некоммерческого проекта OpenGovData.ru по сбору открытой государственной информации в Internet Иван Бегтин считает, что государство должно не регулировать Internet, а давать ему «конструктивное начало», создавая тематические сообщества по вопросам экологии, малого бизнеса и пр.

Проект первого закона об Internet должен появиться к концу мая.

Computerworld  Юлия Дюкова

 

Прогнозы фантастов о том, что войны будущего будут происходить в киберпространстве, судя по всему, начинают сбываться. Ранее США, Китай, Россия и Европа всерьез заговорили о государственной опасности кибератак и кибершпионажа. С прошлого года в Европе создаются правительственные центры по защите от кибератак (вспоминаются события в Эстонии), нынешний президент США Барак Обама также занят созданием объединенного центра киберкомандования, Россия пока не определилась с публичной ИТ-политикой, но по неофициальной информации, в РФ также есть свои лояльные Кремлю хакерские группировки, которые то "валят" правительственные ресурсы той или иной страны, то "бомбят" сети Пентагона, то делают еще много чего.

Несколько особняком в этой группе стоит Китай, политика которого до сих пор сводилась к принципу "никого не видел, ничего не знаю". Сотни обвинений в атаках китайских хакеров, якобы работающих по крылом Народно-освободительной Армии КНР, сводились к полному отрицанию данного факта со стороны МИДа страны.

Однако сейчас появились первые данные о китайской программе защиты от внешних ИТ-атак. По данным нескольких военных источников, в КНР завершена разработка собственной операционной системы "Килинь", созданной для того, чтобы сделать ключевые государственные серверы и компьютеры недоступными для зарубежных нападений.

Впервые о существовании некой концептуальной "супер-ОС" доложили американские разведчики в Конгрессе США, которые, судя по всему, недавно пытались "пощупать" китайские закрытые ИТ-системы. Американская разведка сообщила о наличии у Китая собственной системы в контексте подготовки КНР к массовым атакам.

Официальной информации от разведки нет, но вот 30 апреля независимо от доклада в Конгрессе США независимый ИТ-специалист Кевин Колеман, занимающийся исследованиями китайских ИТ, тоже представил данные о новой ОС. Колеман огласил данные на Китайско-американском экономическом конгрессе. По словам Колемана, Китай в состоянии полной секретности не только создал свою ОС, но и приступил к ее развертыванию, причем исключительно на государственных и военных машинах. В открытой или корпоративной продаже у китайских продавцов "Килинь" отсутствует.

Впрочем, разведчики утверждают, что Килинь - это значительно модифицированный вариант Linux, прилично укрепленный и напичканный системами контроля доступа. Разработки этой ОС начались еще в 2001 году, а первая рабочая версия была запущена в 2007 году, в прошлом году на нее были переведены первые военные серверы.

"Наличие обособленной операционной системы усложняет работу для наступательных систем кибератак, а также делает американские киберсистемы в значительной степени бесполезными, так как они созданы под классические варианты Linux, Unix и Windows", - говорит Колеман.

По словам эксперта, до недавнего времени у китайских ИТ-администраторов, обслуживающих государственные и военные сети, в фаворе была Microsoft Windows.

Интересно отметить, что буквально на днях в Китае было официально объявлено и о создании собственного процессора Godson 2, базирующегося на микроядре MIPS. В минувшую пятницу китайская компания Dawling начала продажу первых блейд-серверов на базе Godson. Dawling говорит, что в перспективе точно такие же блейд-серверы будут использованы для создания национального китайского суперкомпьютера, созданного из местных комплектующих.



В Dawling говорят, что блейд-серверы с процессорами Godson могут работать с операционной системой Linux и применяться как в бизнесе, так и в научных и инженерных расчетах.

В сентябре в КНР 2008 года было завершено проектирование нового Godson 2g, который сочетает в себе значительно больше функциональных возможностей, чем предшественники. Его коммерческие образцы появятся в текущем году и также как и последние варианты процессоров AMD и Intel, Godson 2g будет иметь встроенный модуль процессорной обработки компьютерной графики.


В еще более отдаленной перспективе (2010-2011 гг) в КНР выпустят процессор Godson 3, предназначенный для серверов. Кроме того, этот вариант процессора впервые в китайской линейке станет многоядерным, причем первые образцы сразу будут включать в себя по 4 вычислительных ядра. Также процессор получит специальные микрокоды для работы с научными данными. Каждое ядро процессора будет работать на частоте более 1 ГГц. По словам китайских представителей, Godson 3 по большей части задач будет соответствовать последним образцам процессоров Cell.

"Умножьте собственный процессор на свою защищенную операционную систему и многое станет ясно. Судя по всему, пока остальные страны на кибер-арене играют в шашки, Китай уже начал играть в шахматы", - говорит Колеман.

10 октября в Стокгольме Нобелевскими лауреатами по экономике стали гражданин Израиля и США Роберт Ауманн, а также гражданин США Томас Шеллинг. Теоретики игр сорвали крупный куш. Они придерживаются той точки зрения, что экономической теории нет вообще, а есть только теория игр. 70-летний господин Ауманн, по образованию математик, считается классиком этой теории, в 1950-1960 гг. ею увлекались всего несколько человек. Он как-то пояснил для несведущих:

 

“Теория игр – это исследование взаимодействий с рациональной точки зрения. Если даже рациональность не осознана, она все равно присутствует незримо. Поэтому мы всегда рационально интерпретируем то, что видим в мире. Другими словами, мы спрашиваем, что лучше делать людям, если есть еще и другие люди, тоже принимающие решения. Теория игр – это принятие оптимальных решений при наличии других людей, преследующих другие цели. В отличие от других подходов к экономике и политологии, этот метод мышления не использует разных логических конструкций по отношению к таким явлениям, как совершенная конкуренция, монополии, олигополии, международная торговля, голосование… Игра предлагает методологию, которая применима ко всем ситуациям взаимодействия”.

 

Ближайшие события
январь 2020
декабрь 2019
ноябрь 2019
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5